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正文 • 游戏厢
最后更新: 2023年12月22日 上午11:04    总字数: 1834

游戏,游戏是一种"因从小到大被关禁闭而监督人给予的一种补偿“,虽然我实际上并不需要那些补偿,就像用幼儿绘画的粗糙画风,去比对这个世界里的一些美景。游戏,是一种“被降级”的东西,如果这个世界是一个大型游乐场,那么躲在狗窝里玩游戏的我,就像是在这个世界上,在这个大型游乐场里,躲在某个阴暗,偏僻的角落里,玩着某些八零年代的,无聊的老式的游戏机。


因此以后,如果已经不在玩了,或者忘了,看不懂那些过往的专业术语时,那么,就请当作是在看莫须有的科幻文来看待吧,反正,游戏,本来就是科幻文。


用短暂且简短的词语,来为从小就在虚度光阴的我,来为当年的他送行。


《神之浩劫》

一款已经存在快十周年的老游戏,游戏内容是经典的5v5,比起其他的5v5游戏有着质变差距的是,这款游戏实际上除了3D视角上,操控角色所使用的按键就像我以前在网页里玩的游戏一样使用的依旧是wasd来控制角色的移动,只不过角色用的全是在世界各地神话故事上存在的神明,北欧,希腊,雅玛,东瀛,中国,以及其他,模仿出来的神明不像其他莫名其妙的游戏里一样,明明用的是神明的名字却给它们套一个二次元人皮,或者形象与记载上不符,这款游戏主要追求真实,比如关羽,宙斯,阿努比斯,月读命,须佐之男,亚瑟王,还有符合它们神话传说里的技能组,女娲捏土造人,后羿大招召唤从天上射下的九个太阳来砸死敌方神明。目前两百多个神明里与真实形象不怎么符合的只有希腊里的斯库拉以及它隔壁的卡律布狄斯,明明一个是恐怖的,巨大的漩涡怪,一个是蛇妖,却被作画成两个古怪的萝莉,有点浪费神话素材。有的神坛目前只有一个神明,比如克苏鲁,星期六男爵。目前它们在这十年里也在不断的进化着,不断的改善它们的画风,作风,改善着它们自己直到它们满意为止。

 二零二零六月,在此前的几个月,散工突然买了个新电脑,小学的我,只能玩一些网页上的游戏,初中后,有了新电脑的我便开始了可以游玩著名平台蒸汽(即steam)上的一些免费大作,我到现在还记得,我当天在一场雷雨相加的暴雨中,下载了这款游戏,开启了我长达数年的弑神之旅。


游戏一开始的前几一局,会默认的使用人机,然后依序渐进,分别是简单,中等及困难,这个在普通模式上就能找得到,通常是在被禁时去玩电脑对战人机,或者匹配玩家对战人机。游戏里比起别的更知名的5v5大作,有着同样但更多的功能,神名基座,进入游戏加载页面时玩家的边框,头像,之类的都是可以换的,插眼守卫,击杀广播,回城特效及内部音乐都是可换的,每一个都有上百种,且还在不断更新。并且这游戏还有一个全新的设定,“神名广播包”,每一个神明都能透过使用按键为vvs之类的按钮来触发神明的上百个语言包,有基本的战术比如进攻,抓人,防御之类的,方便用于对队友沟通。由于所有的特效基础都是建立在3D视角上,因此这游戏里的皮肤质量基本吊打其他的同类型游戏,每个神明,除去固定的黄金,钻石的信仰皮肤,每个神明都大概拥有十多个皮肤,每一款都是完全不同的特效,完全不同的语言包,(这游戏的基础拥有两千多个皮肤,真在无限接近三千)比如后羿的五级皮肤,从持续不断落下的太阳改成了催动符文召唤一个比克苏鲁还大的,宛如山海经里的擎天巨兽在天幕外轰击战场,这款游戏里的皮肤,才有资格说它是皮肤。


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接近快十多款款游戏,大概都会分好几章,玩法,速通攻略,观感,体验。


速通攻略,我发现这种东西,几乎所有网上找的网站,不是复制文,就是有些内容非常之鸡肋,除了该讲的没讲,就是几乎不考虑太多东西,比如ark,gta之类的,所以同样的,这种东西,靠自己。


速通攻略,主要围绕在


《星际战甲》


新手如何快速打上钢铁之路,怎么孽杀那些某些恶心的,嚣张的传奇仔(这游戏除了刷还有炫是还能在玩什么)


《方舟.生存进化》


如何在一小时内透过单机/联机模式中快速进入现代时代(防爆套,聚合物,霰弹枪,火箭筒),以及打boss配置


还有一些保命,撕逼的技巧,如何成为服霸。(这游戏独狼拼的是经验。)


《gta5》


如何除去外挂外快速赚钱,怎么躲广告仔,外挂仔,屠局仔,怎么屠局。(这游戏联机不是在拼外挂,就是在拼钱。)


更正记录
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